전체 글 1055

[코난엑자일] 1년가까이 해온 게임, 그 발자취 요약 (Part1 - Unity)

=>이 게임에 대해서 상당히 하고싶은 말이 많다 게다가 최근 몇일전에는 정말 잊을수없을만큼 크나큰 충격을 받았기 때문에 그 계기로 인하여, 이 자리에서 많은것을 남기고 싶다고 생각한다 내용이 워낙 길어지고, 또한 자세하게 적지 않으면 안되는 부분도 많기에 이 모든것을 한번에 다 하는것이 무척이나 힘들어서 미루고있었지만 위에서 말한 몇일 전... 2024년 02월 20일... 게임속의 오브젝트인 "이동의 돌" 이 갑자기 사라져버리는 바람에 한 유저와 크나큰 트러블이 일어나고 말았다 나는 이것을 이른바 "이동의돌 M사건" 이라고 하고있으며 이러한 사태가 일어나는 바람에, 지금껏 미뤄왔던것을 적어야 겠다는 생각이 들었다 약 1년남짓, 총 2000시간을 플레이한 "코난엑자일" 의 발자취를 천천히 시간별로 진행하..

[2023년 마무리] 크리스마스에 정리해보는 올 한해 즐겼던 게임들...

=>올한해는 생각보다 그렇게 어려운 한해가 아니었다 그 덕분인지 몰라도 좀더 여유롭게 이것저것 할수있었던것 같았다 올해 초에 몇몇가지 그림을 그릴때부터 그랬지만 결국 지금은 아무것도 안그리고 있다 할지라도, 올 한해는 비교적 순탄하게 지나갔고 신체도 정신도 별탈없이 무사히 지낼수있었다 그러한 한해를 보내면서, 기왕에 올한해 즐겨본 게임에 대해서도 이야기해본다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 2년연속 열심히 하고있는 PSO2 NGS =>최근도 접속중인 XBOX판 검은사막은 1년동안 빠짐없이 접속했고 지금은 종료된 XBOX판 블레스언리시드는 약 6개월동안 빠짐없이 접속해본적 있지만 어떠한 온라인게임을 2년연속을 하면서 하루도 빠짐없이 접속을 해본 게임은 이게 처음이다 PS..

[게임진행] 폴아웃76 "즐거운 장난" 퀘스트 진행중인데...

길게 적을 내용은 없지만 이거만큼은 적고싶다 라라의 머리를 쏘고싶다 라라에게 로켓을 날리고싶다 말하는것 하나하나 들을때마다 너무 짜증난다 폴아웃4 누카월드 꼬꼬마동산에서 받았던 그 스트레스가, 여기서는 이 퀘스트 하나에 쌓이는 기분이다 이미 이전의 "속여넘긴 죽음" 퀘스트에서 2번째 폭파지점에서 버그때문에 5번을 재시도한 이후라서 그런지 이제 인내심에 거의 한계에 부딛치기 시작했다 결국 오염된라드스콜피온에게 총안쏘고 칼들고 맞장떠서 이기는 바람에 같이 있던 추적자NPC가 공격받지 않아서 무사히 완료했다 (추적자가 오염된라드스콜피온에게 공격당하면 그게 버그로 이어지는것 같았다) 그런데 그게 끝나자마자 이런 기분나쁜 퀘스트가 이어질거라고는 상상도못했다 검색해보니 이 "즐거운 장난" 퀘스트는 상당히 많은 버그..

[게임후기] 폴아웃4 GOTY에디션 DLC 클리어...

=>9월에 베데스다의 신작게임인 스타필드가 발매했다 하지만 아이러니하게도... 나는 신작게임인 스타필드 대신에 이전에 구해놓고 한동안 하지않았던 폴아웃4 GOTY 에디션을 다시 하게 되었다 폴아웃4는 마치 내가 올해 초반부터 중반까지 줄곧 열심히 해왔던 게임인 "코난엑자일" 이라는 게임처럼 내 마음대로 집짓는것이 가능하고 기본모듈로는 다소 부족한 부분이 많지만, 유저모드인 "Homemaker" 를 사용하여 핵이 떨어지기 이전의 집을 복구하기도 하고, 아무튼 그러한 맛이 있는반면 스타필드는 그러한 부분이 없었기에 그 점이 매우 아쉬웠다 물론 멀티플레이가 기본에 가까운 코난엑자일과 다르기에 내가만든집을 남에게 보여주는것이 안되는것은 아쉽지만 이러한 부분은 멀티플레이로 할수있는 "폴아웃76" 에서 채워갈수있으..

[XBOX정책변경] 그동안 캡쳐한것들을 Onedrive에 백업하면서...

=>언제나처럼 PC를 켜서 스팀으로 WWE2K22 GM모드를 하고있을때였다 갑자기 알람소리와 함께 화면옆쪽에서 자그만하게 메시지가 나왔는데 2023년 10월 1일부터 XBOX네트워크 정책변경... 하는 내용이 살짝 보였다 처음에는 그렇게 대수롭게 여기지 않았고, 그로부터 약 3-4일이 지났다 그리고 방금전, 언제나처럼 XBOX로 판타지스타온라인2 뉴제네시스를 하고있었고 게임을 마치고 XBOX의 가이드버튼을 눌렀을때 위에 자그만하게 채팅창그림에 "1" 이라는 표시가 떠 있었다 그러고보니 XBOX네트워크 정책이 변경... 아무튼 그런내용의 메시지를 살짝본거 같았기에 채팅항목을 열어서 그대로 내용을 확인하게 되었다 그런데 그 내용이... "2023년 10월 01일 부터 XBOX네트워크의 정책변경으로 인하여 X..

[게임일상] 최근 하고있는 게임들의 이야기...

=>너무나 오랫동안 방치를 해놓아서 그런지 언젠가 이야기 해보겠다고 생각한것들조차 점점 잊혀지기 시작했다 본래 4월, 5월, 6월 이렇게 한달씩 나눠서 이야기하려고 생각했는데 아무래도 글 적는것도 딱히 별로 생각이 없다보니 이렇게 미뤄지고 말았다 어쨋거나, 최근 하고있는 몇가지 게임의 상황을 가볍게 하면서 동시에 약간의 생각하는것도 적어볼까 한다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 2주년을 맞이할즘에 시즌1을 마무리한 PSO2 NGS =>다크펄스 + 공중시설에서의 이벤트를 마무리하고 결국 시즌1 엔딩이 나왔다 다만 엔딩이 그렇게 딱히... 음... 아무튼 그렇다 시즌2 (PSO2 NGS ver.2) 부터는 여러가지 새로운 시스템이 도입되고 새벽0시를 지난 바로 오늘,..

[AI사진] NGUI 로 돌려본 Basil_mix...

한동안 자주 잡았던 SD (Stable Diffusion) 을 놓아두고 다시금 NGUI를 사용해봤다 일단 아래 적었던것처럼, 내 컴에서 SD를 사용할때 Basil_mix 를 비롯하여 여러가지 실사전용의 AI학습모델들이 회색톤으로 변하면서 색감이 빠져버리는 증상이 일어났기에 현재로서는 NGUI에서만 제대로 작동하고있다 어쨋거나, 실사전용의 AI학습모델답게 상당히 사진같은 이미지가 잘 나온다 기존의 NED처럼 쨍한 느낌의 오버레이먹힌것같은 진한색감도 아니고 오히려 색이 뭔가 흐린듯한... 이른바 "물 빠진 색감" 에 더 가깝다 이것을 해결하려면 VAE라는것을 손대야하는데 NGUI에서 사용하다보니, 아직까지는 손대지않고있다 얼굴 디테일이 상당하다 특히나 눈동자속에 살짝 비춰지는 광원효과가 인상적 색감조정을 위..

[AI그림] NED와 Chillmix 를 같이 써봤는데...

이것이 NED 이것이 Chillmix . .. ... 차이 없지 않아? 7기가 파일인데도 불구하고 (현재 하드디스크 빈용량 25기가) 내가 마음에 들것같은 이미지를 얻을수 있을것같아서 따로 적용해봤는데 정작 내가 따라하려는 이미지를 그대로 프롬프트 따와서 했는데도 도통 나오지 않았고 오히려 원래사용하던 NED랑 별 차이도 없게 느껴졌다 (원본 예시이미지의 프롬프트를 그대로 복붙해서 출력해본 그림) 본래는 이러한 퀄리티의 사진같은 이미지에 검은머리 긴머리 앞머리 검정세라복 검정스커트 를 입은 캐릭터를 대입해봤는데 특유의 오버레이 먹힌듯한 뽀샵효과가 너무 억세서 쨍한 느낌이 드는것이 사라지지를 않는다 NED특유의 쨍한효과가 사라진쪽이 Chillmix 일것이라고 생각했는데 막상해보니 둘다 똑같이 화면효과가 나..

[AI그림] Stable Diffusion 문제 50% 해결...

아래글에서 회색번짐 때문에 문제를 겪었다 그런데... 이거 어쩌면 내가 뭔가 잘못한게 아닌가 싶은게 NED 라는 모델만 빼고 전부 DPM++ SDE karras 가 안먹힌다 테스트 설정값 스케일 10 스텝 30 배치 1 해상도 512-512 샘플링 DPM++ SDE Karras 모델 : NED (NeverEnd... 어쩌구) 색감 : 정상 모델 : ddosmix_v2 색감 : 회색톤 + 채도빠짐문제 비정상 모델 : EZ_10 색감 : 같은문제 모델 : Good Asian Girl 색감 : 같은문제 모델 : Basil_mix 색감 : 같은문제 그나마 다행인점은 가장 고퀄리티를 가지고있는 NED 는 문제없다는 점이다 그런데 이정도면 이게 문제가 일어난것이 아니라 나머지 4개의 모델들이 뭔가 따로 요구하는 확..

[AI그림] 뭔가 답답해서 그냥 짧게 적는글...

답답하니 짧게 순서대로 적는다 언제나쓰고있던 NGUI를 그만 두고 Stable Difussion 으로 갈아타기 시작했다 NGUI는 AI학습모델을 하나만 사용할수있어서 할때마다 파일명수정하고 재로드하고 하는게 너무 귀찮았다 그래서 SD로 갈아탔다, 별 문제없이 일단 작동 되었다 하지만 NGUI때보다 출력시간이 오래걸리고, History 패널이 보이지 않아서 너무 번거로웠다 다시 NGUI를 사용해볼까하고 cpkt파일을 따로 받아서 재로드시켯다 기존의 기본형은 너무나도 2D 그림체에 맞춰진 구형버전이었기에 변화의 필요가 있었고 나는 허긴페이스 사이트에서 basil 어쩌구... 하는 모델을 다운받아서 재로드했다 그 결과, 보는것과 같이 좀더 리얼리스틱한 이미지가 나올수있게 되어서 만족했다 하지만 NGUI는 학습..