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[DDON] 레벨30달성, 기본패션 달성...

=>7년만에 다시 재회한게임인 "드래곤즈도그마 온라인" 을 하느라최근에는 PSO2 NGS 조차도 접속시간이 반토막이 나버렸다그렇게 열심히 쭉 달려서 이제 레벨30을 달성했는데... 본래는 파이터직업으로 진행하다가, 7년전과 달리 처음부터 "하이셉터"를 선택할수있기에(7년전에는 파이터 레벨을 90이상으로 키운상태에서 하이셉터가 업데이트되었기에 주캐릭터가 되지못했다)레벨20정도까지 파이터를 키운상태에서, 바로 하이셉터로 교체후에기본무기인 시미타를 최대로 업그레이드하여, 시작부터 공격력 400을 달고 쭉 달렸다 장비를 제작하고, 패션구성을 위한 의류를 제작하느라여기저기 제작소재 파밍하고 다니고, 메인스토리 진행을 위한 에리어포인트 벌기 등등...간만에 약간의 노가다성 플레이를 하고있다 그 덕분에 드디어 기본장..

[드래곤즈도그마] 7년만의 재회, 다시 만난 "드래곤즈 도그마 온라인"

=>이야기의 시작은 트위치였다아주 오랜만에 트위치에서 "워해머 카오스게이트" 라는 게임의 방송을 검색하던 도중에너무나 간만에 트위치를 켜봤기에, 순서대로 뜨는 게임리스트를 보면서그 리스트의 순서가 "현재 실시간 시청자수" 인것인지아니면 "일정시간동안 누적된 시청자수" 인지 알수가 없었는데마침 그 때, 시청자수가 약 100명을 넘어선 어떠한 게임이 하나 보였다 "설마, 말도 안돼..." 그순간 내 눈을 의심할수밖에 없었다(아마도)실시간시청자수 105명을 가지고있던 그 게임은7년전에 서비스가 종료되면서 이제 다시는 볼수없던 그 게임... 바로 "드래곤즈 도그마 온라인" 이었던것이다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ =>"드래곤즈 도그마 온라인(DDON)" 은 이..

[WWE2K] 22부터 25까지 My RISE 캐릭터

=>My RISE 모드가 첫 도입된 WWE22부터최신작인 WWE25까지각각 해당모드에서 사용한 My캐릭터의 스크린샷을 잠깐 올려본다 WWE2K22 - THIN 4번체형, 크루저웨이트 =>WWE22에서는 레슬엔젤스 캐릭터 40명을 스스로 제작하면서크리스모건을 비롯하여 해외단체(IWWF, AAC, EWA, GWA 기타등등) 의 레슬러는 헤비웨이트로 제작하고일본단체 (NJWP, JWI, WARS 등등) 의 레슬러는 크루저웨이트로 제작하였기에기본적으로 마이캐릭터도 그에 따라서 크루저웨이트로 제작하였다 초창기라 지금와서 게임을 해보면 완전히 왜소해보인다 WWE2K23 - MEDIUM 4번체형, 크루저웨이트 =>마찬가지로 크루저웨이트, 하지만 체형은 조금있게 하기위해서 THIN에서 MEDIUM..

[WWE2K] WWE22부터 24까지 유니버스 모드를 하면서...

=>최근 WWE2K의 마이라이즈 모드를 22부터 24까지 마친이후에GM모드를 열심히 하다가, 이제는 유니버스모드를 진행하고있다개인적으로 선호하는것은 역시나 매니지먼트 요소가 존재하는 GM모드지만GM모드에서는 아무리 라이벌 설정을 맞추더라도, 그 어떠한 이벤트 컷신도 나오지 않는다 결국 유니버스 모드가 아니면 라이벌컷신은 볼수가없기에WWE2K가 자랑하는 약 100~200가지의 컷신들을 확인도해볼겸유니버스모드를 진행하기는 했으나... "100가지가 넘는 라이벌컷신" 이라는 말 자체는 완전히 포장된 과장광고 일 뿐이었다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ =>해당영상은 "WWE2K 유니버스모드 의 모든 라이벌컷신" 을 전부 소개하고있는데약 1시간을 넘어가는..

[WWE2K22] 1주일을 헛수고 한 My Rise...

=>어디서부터 설명을 시작해야 할까...일단 평소에 WWE2K 의 GM모드를 자주하는 편인데22부터 시작해서 24까지 쭉 이어서 하고있다 (25는 아직 구매하지않았다) 본래 WWE 시리즈는 40% 이상 세일하게 되면 구매하는 편이지만그중에서도 WWE25의 경우는 게임실행 자체가 안된다는 이슈거리가 화제가 되었는데내가 가진 구형 CPU(I5-3570) 으로는 게임구동 자체가 안되는듯하기에더더욱 지금 급하게 구매할 필요가 없게되었다 그런의미에서 WWE24 를 기준으로 GM모드를 하고있으며남들이 만들어놓은 레슬엔젤스 캐릭터들을 활용하여 GM모드를 하다가어떠한 심경의 변화가 일어났는지 모르겠지만 문득 이런생각이 들었다 "로컬레슬러 캐릭터로만 GM모드를 해볼까" 하고 말이다 로컬레슬러 캐릭터라는것은, 게임상에..

[SAO AL] 4년만에 해본 온라인 멀티플레이, 그러나...

=>어제 하루동안 약 5시간을 SAO AL의 멀티플레이를 하게 되었기에그에 관련된 이야기를 간추려서 적어본다상당히 오랜만에 해서그런지 너무나 많이 잊고있던 것들이 다시금 생각날수있었다 이 게임의 멀티플레이는, 본편과 비교도 안될정도로 불편하다는점을 말이다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ =>밤9시에 PSO2NGS 를 접속후에 게임을 하고나서약 2시간정도 게임한다음에 SAO AL을 접속하였다이제 더 이상 할일도 딱히 없긴하지만...약 30분~1시간정도, 레벨900 신수를 사냥하는것을 반복하는 편이다    1DOWN - 10억 데미지 (나머지 4억을 처리못해서 스피드킬 실패)  이전에는 남의 캐릭터를 이용하지 않으면 쉽게 이길수없었지만이제는 남의캐릭터 없이도 혼자서 이길수있을정..

[SAO AL] FINALLY!!! 드디어 Matricaria+[패] 클리어!!! (2025.03.25)

=>약 3주전... 드디어 1000만 데미지를 얻어낼수있는 빌드업을 얻게되면서Matricaria[패] 를 클리어할수있는 가능성에 가까워졌다하지만, Matricaria 는 플레이어팀 캐릭터만 강해서는 안되었기에나머지 팀의 캐릭터들을 전부 한단계 더 강하게 만들 필요가 있었다 이 후... 약 3주동안 하루에 1시간씩 아이템 파밍을 하고 심의의파편(대)를 파밍하고그렇게 슬슬 지쳐갈무렵에 다른게임들과 같이 병행하면서밤9시에 PSO2 NGS를 하고나면, 자연적으로 SAO AL로 넘어와서 1시간씩 심의의파편을 얻고모든캐릭터를 전부 강하게 할수는 없지만, 적어도 파티원중에서 한명이라도 강하게 하기위해서베르쿨리, 엘드리에, 시리카 세명만큼은 강하게 할 필요가 있었다 그리고 2025년 03월 23일...드디어 시리카의 ..

[SAO AL] FINALLY!!! 드디어 달성한 1000만 화력!!!

=>2025년 03월 07일, 오후 12시...드디어, 1135시간의 끝에 나에게도 이런날이 올거라고 생각못했다유투브 영상을 보면서 대체 저거를 어떻게 하는건가, 하고 생각만 해왔는데마침내, 나도 직접 내손으로 달성하고 말았다 "레벨999 [극]키리토, 1 DOWN 아츠콤보" ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ =>이것을 달성하기위해 엄청나게 노력한 결과현재 추억의금화는 쌓여서 임시보관함에 널려져있고그토록 아이템이 나오지않아서 얻지못할거같은 추억의증표도얼떨결에 4개를 모으면서, 추억의 보옥을 마침내 손에넣었다  아이템파밍을 하면서 구섞에 쳐박혀있던 [패]창휘의외투 덕분에두가지 악세러리를 같이 스킬커스텀에 세팅하여마침내 캘러미티디자스터 의 위력을 1000만 까지 올렸는데아직까지는..

[SAO AL] 도대체 왜 안되는거냐고!!!

=>3일동안 심의의파편 파밍해서 [패]강기의갑옷+99 만들었어애드온 나찰의구상으로 DOWN 80% 데미지 적용했어DAMAGE수치 3200에 공격력 15000 만들었어 명상투기-각성 이후에 타이밍봐서 의식의붕괴 이후에 DOWN까지 연결했어메테오폴-사이클론-아스트라헬 순서로 캐러미티디자스터 제대로먹였어배틀스킬 패시브적용칸 넘치지않도록 잘 맞춰놓았어   그런데 왜... 1타당 크리티컬 데미지가 200만밖에 인나오냐고영상처럼 왜 1000만 데미지 안나오냐고뭐가 잘못된거야 도대체 뭘 고쳐야 하냐그대로 따라했는데스탯도 맞췃는데뭘 더 해야 하는거냐  DAMAGE 수치=3200 공격력=15000 / 명중=600 / 방어=1500 / 회피=350 STR=2000 / VIT=1700 / DEX=650 / AGI=550  ..

[PSO2 NGS] NGS HEADLINE, ThankYouHiroArai...

=>2021년 여름에 런칭을 시작한 이후거의 매달마다 유투브채널에서 공식적으로 향후로드맵을 발표하는 "NGS HEADLINE"게임자체가 크게 진전이 이뤄지는것은 아닐지라도그래도 꾸준히 이 게임을 할수있게끔 해주는 하나의 원동력이다 이전에 블레스언리시드와 이 게임을 비교하면서두 가지 게임의 운영방식이 워낙 천지차이라서결국 1년가까이 했던 블레스를 그만둔것이 2021년 11월 즘 이었는데 그때부터 지금까지도 이 게임은 여전히 매일마다 접속하고있는데적어도... 내가 본 바로는, 런칭부터 지금까지 약 3~4년동안어떠한 밸런스너프 및 컨텐츠 제한이 추가되거나 하지 않았다한때 "뱀신의 반지" 너프로 인하여, 커뮤니티(네이버까페) 가 전체적으로 뒤집혔던 블레스와는 여전히 다르다 이 게임은 국내온라인게임과 달리, PV..