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[게임진행] 폴아웃76 "즐거운 장난" 퀘스트 진행중인데...

길게 적을 내용은 없지만 이거만큼은 적고싶다 라라의 머리를 쏘고싶다 라라에게 로켓을 날리고싶다 말하는것 하나하나 들을때마다 너무 짜증난다 폴아웃4 누카월드 꼬꼬마동산에서 받았던 그 스트레스가, 여기서는 이 퀘스트 하나에 쌓이는 기분이다 이미 이전의 "속여넘긴 죽음" 퀘스트에서 2번째 폭파지점에서 버그때문에 5번을 재시도한 이후라서 그런지 이제 인내심에 거의 한계에 부딛치기 시작했다 결국 오염된라드스콜피온에게 총안쏘고 칼들고 맞장떠서 이기는 바람에 같이 있던 추적자NPC가 공격받지 않아서 무사히 완료했다 (추적자가 오염된라드스콜피온에게 공격당하면 그게 버그로 이어지는것 같았다) 그런데 그게 끝나자마자 이런 기분나쁜 퀘스트가 이어질거라고는 상상도못했다 검색해보니 이 "즐거운 장난" 퀘스트는 상당히 많은 버그..

[게임후기] 폴아웃4 GOTY에디션 DLC 클리어...

=>9월에 베데스다의 신작게임인 스타필드가 발매했다 하지만 아이러니하게도... 나는 신작게임인 스타필드 대신에 이전에 구해놓고 한동안 하지않았던 폴아웃4 GOTY 에디션을 다시 하게 되었다 폴아웃4는 마치 내가 올해 초반부터 중반까지 줄곧 열심히 해왔던 게임인 "코난엑자일" 이라는 게임처럼 내 마음대로 집짓는것이 가능하고 기본모듈로는 다소 부족한 부분이 많지만, 유저모드인 "Homemaker" 를 사용하여 핵이 떨어지기 이전의 집을 복구하기도 하고, 아무튼 그러한 맛이 있는반면 스타필드는 그러한 부분이 없었기에 그 점이 매우 아쉬웠다 물론 멀티플레이가 기본에 가까운 코난엑자일과 다르기에 내가만든집을 남에게 보여주는것이 안되는것은 아쉽지만 이러한 부분은 멀티플레이로 할수있는 "폴아웃76" 에서 채워갈수있으..

[XBOX정책변경] 그동안 캡쳐한것들을 Onedrive에 백업하면서...

=>언제나처럼 PC를 켜서 스팀으로 WWE2K22 GM모드를 하고있을때였다 갑자기 알람소리와 함께 화면옆쪽에서 자그만하게 메시지가 나왔는데 2023년 10월 1일부터 XBOX네트워크 정책변경... 하는 내용이 살짝 보였다 처음에는 그렇게 대수롭게 여기지 않았고, 그로부터 약 3-4일이 지났다 그리고 방금전, 언제나처럼 XBOX로 판타지스타온라인2 뉴제네시스를 하고있었고 게임을 마치고 XBOX의 가이드버튼을 눌렀을때 위에 자그만하게 채팅창그림에 "1" 이라는 표시가 떠 있었다 그러고보니 XBOX네트워크 정책이 변경... 아무튼 그런내용의 메시지를 살짝본거 같았기에 채팅항목을 열어서 그대로 내용을 확인하게 되었다 그런데 그 내용이... "2023년 10월 01일 부터 XBOX네트워크의 정책변경으로 인하여 X..

[게임일상] 최근 하고있는 게임들의 이야기...

=>너무나 오랫동안 방치를 해놓아서 그런지 언젠가 이야기 해보겠다고 생각한것들조차 점점 잊혀지기 시작했다 본래 4월, 5월, 6월 이렇게 한달씩 나눠서 이야기하려고 생각했는데 아무래도 글 적는것도 딱히 별로 생각이 없다보니 이렇게 미뤄지고 말았다 어쨋거나, 최근 하고있는 몇가지 게임의 상황을 가볍게 하면서 동시에 약간의 생각하는것도 적어볼까 한다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 2주년을 맞이할즘에 시즌1을 마무리한 PSO2 NGS =>다크펄스 + 공중시설에서의 이벤트를 마무리하고 결국 시즌1 엔딩이 나왔다 다만 엔딩이 그렇게 딱히... 음... 아무튼 그렇다 시즌2 (PSO2 NGS ver.2) 부터는 여러가지 새로운 시스템이 도입되고 새벽0시를 지난 바로 오늘,..

[레슬엔젤스 서바이버] 1편보다 2편이 나아진 점들 몇가지...

=>바로 밑에 "레슬엔젤스 서바이버1편이 2편보다 낫다고 생각되는 이유" 를 적어봤다 그런데 이번에는 반대로 2편이 1편보다 나아진점을 적어보려고 한다 이게 대체 무슨 모순인가 싶지만, 글을 적기에 앞서서 먼저 말해둘것이 있다면 나는 여전히 레슬엔젤스서바이버는 1편이 더 좋다고 생각한다 하지만 게임특유의 분위기나, 개개인이 생각하는 느낌과 같이 어떤 게임 그 자체에 빠져드는 뭐랄까... 그런 감정적인 요소가 아니라 시스템적으로 전작보다 더 나아진 점들이나 이러한 부분은 분명 존재하기에 그런 부분을 약간 몇가지 이야기를 해보려고 한다 한마디로, "레슬엔젤스 서바이버1편에는 2편과달리 이것이 없어서 아쉽다" 를 적어보려한다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ..

[WWE2K22] 약 1주일간의 성과...

게임을 구매하고나서 레슬엔젤스 약 40명정도를 만들고 GM모드에서 레슬엔젤스 캐릭터만 25~30명 이용하면서 HARD모드 50주짜리 막판에 랭킹 뒤집어서 1위잡고 이제는 유니버스모드에서 단체 4개 만들고 (NJWP, JWI, WARS, PW) 각 단체마다 10명씩 넣어주고나서 진행하고있다 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 마지막주의 레슬매니아 본래 메인이벤트는 리사코와 유키코의 라이벌 + 타이틀 매치 예정이었는데 마지막주에 스테파니가 빅엿을 안겨주는 바람에 선수가 결장하게 되어서 메인이벤트가 무산됨 오프닝이벤트 - 메구미&치구사 VS 이치가야&미나미 미들2 - 오쿠무..

[WWE2K22] My GM모드를 터득하고나서, 다시한번 레슬엔젤스...

=>수단과 방법을 가리지않고 50주의 GM모드를 진행하여 약 30번 가까이 도전한결과 드디어 경쟁에서 우승하게 되었다 다만, "수단과 방법을 가리지않고서" 진행했기때문에 사실상 내가 원하는 형태의 게임을 할수는 없었기에 다소 만족스럽지 않은것은 사실이었다 이로인하여, 역시나 HARD난이도의 50주 기간의 GM모드를 진행하게 되었는데 이번에는 수단과 방법을 가리지 않던 이전과 달리 오직 내가만든 레슬엔젤스 캐릭터만을 이용하여 단체의 흥행을 이끌기로 하고 그렇게 다시 GM모드를 시작하게 되었다 그런데, 이전글에서 "라이벌 구도는 신경쓸 필요없이 레전드만 갈아넣자" 라고 했었는데 효율적으로는 사실 그게 좋긴 하지만 반면에, 라이벌 구도를 만들어서 PPV에서 5점 평가를 만드는것 역시도 매우 유용했다 무엇보다도..

[레슬엔젤스] PS2에뮬로 시작해서 WWE2K22 GM모드까지...

=>일단 이야기가 음... 길다면 기나긴 이야기인데... 지금은 그렇게 길게 질질 끌면서 적을수는 없으니 일단은 넘어갈건 넘어가면서 간추려서 이야기를 진행해본다 PS2에뮬로 레슬엔젤스를 하다가, 어느순간 WWE2K22 MyGM모드를 파헤치고 있는중이다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ =>작년에 스마트폰을 LG V50s 듀얼스크린으로 바꾼다음에 이제 PS2에뮬이 버벅이거나 끊길일이 없기에 언제나처럼 G제네레이션 스피리츠를 깔아서 하려고 했는데... 어느새 정신을 차려보니 내가 하고있는 게임은 G제네가 아닌 "레슬엔젤스 서바이버 1" 이었다 다시한번 강조하지만 2가 아니라 "1" 이다 왜 굳이 1인가? 하면 개인적으로, 분위기라고 할지 아니면 긴장감? 어쨋거나 그런..

[2022. 12. 01] 블레스언리시드 의 XBOX & 콘솔 서비스가 종료되었다...

=>작년1월부터 시작하여, 약 11월까지 쭉 열심히 했다가 올해 9월까지 방치해두었다가, 서비스종료예정 소식을 알게되면서 2-3 개월동안 열심히했던 블레스 언리시드 이번에는 그 예전의 "드래곤즈도그마 온라인" 때와 달리 그 마지막 순간을 직접 녹화도 하면서 확실하게 맞이할수 있었다 계속해서 미뤄왔던 게임이야기 약 1년가까이 즐겼던 게임, 블레스언리시드 XBOX서버에 관한 이야기를 이제서야 직접 자세히 적어보려 한다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 시작은 소드아트온라인 앨리시제이션 리코리스에서... =>블레스 언리시드를 하게끔 된 첫 시작은 재작년 하반기부터 작년 초까지 약 700시간 가까이 열심히 했던 "소드아트온라인 엘리시제이션 리코리스" 가..

[게임중] 게임하다가 한컷...

지금 너무 피곤해서 요약해서 적음 세일하자마자 사야겠다고 벼르고있다가 세일하길래 바로 재빨리 스팀로그인했는데 알고보니 이미 라이브러리에 있는 게임, 여태껏 진짜 모르고 있었음... 동전던지기에서 한큐에 맞춰서 빠른 엔딩 3팀 분할에서 시작하자마자 갑자기 팀 전멸 30분을 머리싸매고 풀었던 하트퍼즐 , 심지어 10분넘게 퍼즐회전이 가능하다는것도 모르고있었음 충격의 다이스 1 , 1 , 1 이때 진짜 게임하면서 소름돋음 자세한것은 다음에 다시 이야기하게 될듯, 일단 여기까지