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[天城勝美] 타블렛 테스트겸 간만에 따라서 그려본 천성승미

=>이번에는 어렵게 생각할것없이 이전에 캡쳐해둔 게임스크린샷을 보면서 따라그려봤다 온라인게임 블레스의 자작캐릭터 아바타 스샷을 보면서 그려봤는데 처음에 그릴때부터 생각보다 잘 되어간다는 느낌이 들어서 어찌저찌 선 그림은 나름대로 괜찮게 그려진것 같다 문제는 채색인데... 사실 처음에는 AI채색으로 마무리하려고 했으나 AI채색이 자꾸만 파란색과 검정색을 제대로 구분짓지못하기에 결국 이번에는 대충이나마 색을 입혀봤다 물론, 나 역시도 옷을 검정색으로 칠하고 싶긴하지만 지금은 원본처럼 파란색을 입히려고 했기때문이다 선이 생각보다는 잘 되었기에 마음먹고 컬러를 작업해볼까 싶었지만 2-3시간동안 타블렛을 잡고있으면서 손톱이 아파오기 시작하고(손톱을 깊게 깎았음에도 불구하고) 점점 피곤함도 느껴지는듯해서, 이번에는..

[타블렛 테스트] 새로구한 CTL-472를 테스트겸 사용해봤는데...

=>바로 어제저녁, 얼떨결에 구매해버린 WACOM CTL-472에 대한 이야기를 잠깐적었다 사실 정작 테스트 하기전에, 기존에 사용하던 BAMBOO MTE-450K 와 별 차이가 없으면 어쩌지 싶은 마음이 들기도했고 또한, 두가지 타블렛에서 느껴지는 체감의 차이나 그리고 정작 내가 무언가 확실하게 하고자했던 여러가지들이 있었는데 써본다음에 세가지는 확실히 알았다 첫번째는, 타블렛의 패드영역 그 자체가 마찰력을 가지고있다 기존의 MTE-450K는 너무 미끄러웠기에, 일부러 A4용지를 붙여놓고 사용했는데 이번에 구한 CTL-472는 기본적으로 마찰력이 있기에, 일일이 종이를 붙이지 않아도 되었다 두번째는, 내 손이 이제 타블렛에 적응을 잘 못하고 있다는 점이다 선을 그릴때 확실히 그게 느껴졌다 자꾸만 손이 ..

[WACOM CTL-472] 이제와서 설마 다시 타블렛을 구하게될줄은...

=>이전 몇년전이었나, 아니면 작년또는 재작년이었나 나는 집근처 하이마트에서 HDMI케이블을 구하고 있을때였다 그때 내눈에 잠깐 보여진 물건이 하나있었는데 그것이 바로 이 WACOM CTL-472 였다 그때만해도 "하이마트에서 5만원대에 파는 타블렛이면 꽤 저가형이네" 라고 생각했고 기존에 내가 쓰고있는 BAMBOO-450K 와 크게 차이가 없을거라고 생각했다 물론, 이제와서 타블렛을 구매할일도 없다고 생각했고 말이다 그런데... 문제는 오늘 오후에 일어났다 밑에 AI그림관련 글을 적은이후에 갑자기 잠깐 생각이 나서 아주 정말 오랜만에 그림을 하나 그려볼려고 BAMBOO-450K 의 먼지를 닦고 그래도 뭔가 그리려고 해봤는데 .................처참했다 이전보다 훨씬 더 뭔가 잘 안되는 기분이..

[AI그림] AI에게 그림입력을 테스트해봤는데...

=>일단 시작부터 먼저 말하고 싶은게 있다면 생각보다 화려하고, 동시에 매우 미묘하다 아마도, AI에게 그림을 신청하는 프로그램이나 사이트에 따라서 차이가 있을것같긴한데 일단 이거는 그림을 올려보면서 천천히 적어보겠다 키워드 : miko, sakura, blackhair, longhair, japanese 등등을 사용하여 나온 결과물인데 퀄리티는 정말 월등하게 높기는하지만 몇번씩 계속 배리에이션을 변경해봐도 도저히 원하는 스타일의 그림을 출력해낼수가 없었다 이번에는 태그에 anime 를 추가해서 테스트해봤다 그나마 잘 나오기는 했지만, 이것은 내가원하는것이 아니다 그렇게 몇번 계속해서 시행착오를 반복하던 사이에 문득 무언가를 알게되었는데... 그것은 바로 "그림의 출력이 50-60% 남짓의 상황" 에서의..

[AI그림] 최근 화제의 AI그림에 대한 잠깐의 생각...

=>몇년전에 기존의 그림에 AI가 자동으로 채색을 입혀준다는것이 화제가 된 적이 있었다 그로부터 몇년이 더 지난 후... 이제는 AI가 그림을 그려주는 상황까지 일어났다 일단 이 소식을 접하자 마자 가장 먼저 든 생각이라면 자연스럽게 이런 생각이 먼저 들었다 "이제 내가 되지도않는 그림을 어렵게 그릴필요없다" "내가 원하는 그림체나 방식을 찾아서 매칭시키면 되겠구나" "내 머리속에 있는 그림을 표현할수있는 수단이 생겼구나" 같은 단순한 생각들이 먼저 떠올랐다 그런데... 여기서부터는 조금 민감한 이야기를 적는다면 최근 사람들 사이에서는 이 AI그림에 관해서 가장 화제를 삼고있는것이 "아마추어의 상업적 용도의 커미션" 에 관한 이야기가 주로 나오고있다 20년전의 기준으로 이전 개인홈페이지에서 서로 축하하며..

[게임후기문] 약 9년만에 다시 클리어한 "9시간 9인 9의문"

=>최근에 클리어한 몇가지 게임소프트들이 있다 바로 밑에서 적은 게임외에도, XBOX로 클리어한 AI:somnium Files 와 같은게임도 있지만 이번에 이야기하게 될 게임은, 오래전 8-9년전에 클리어했던 게임인 "극한탈출 9시간 9명 9의문 (極限脱出 9時間9人9の扉)" 이라는게임에 대해서 이야기를 하려한다 이전에도 몇가지 적긴했지만, 시간이 지나서 이번에 다시금 Steam으로 해보면서 다소 생각나는 것들이 여러가지 있기에, 그것을 중점으로 적어보고자 한다 우선 결론부터 내놓고 글을 시작하자면... "이전보다 매우 쉬워졌다" ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ =>나는 지금도 잊지못하는 그때 당시의 기억이 남아있다 그것은 바로 "최종퍼즐을 도저히 어떻게해..

[게임후기문] 虚ノ少女, 생각보다 무척 마음에 드는 내용이었다

=>약 10년도 더 이전의 일이다 당시 내가 다니던 어떤 하나의 사이트에서 어떤사람이 나에게 이 게임의 전작인 殻ノ少女를 추천해주었다 그때 이미 나는, 그 게임이 어떠한 게임인지 대강 알고있었다 관심은 있었다, 하지만 왜인지 모르게 딱히 하고싶다고 생각하지는 않았다 평소 그러한 장르의 텍스트 어드벤처 게임을 선호하는 나였고 그것은 성인용게임 이라고 해도 특별히 차별감이 있는것도 아니었다 하지만 나는 당시에는 그 사람이 나를 놀리려고 장난삼아 그런말을 한것이 아닌가 생각했다 그로부터 시간이 약간 지나간후, 나는 결국 殻ノ少女라는 게임을 하게되었다 처음 학생회장 캐릭터가 살해당하는곳까지는 딱히 특별한 느낌이 없었다 회장캐릭터가 살해당했을때 이런생각이 들었다 "이제 게임이 시작되었구나" 하고 말이다 다만 미묘..

[PSO2] 판타지스타온라인2 에피소드1~6 클리어

=>최근 판타지스타온라인2(줄여서 PSO2) 가 10주년을 맞이하면서 NGS가 아닌 기존의 PSO2의 스토리 에피소드를 클리어하면 그에따른 보상을 주는 기간한정 캠페인이 시작되었다 처음에는 몰랐지만, 이전에 에피소드4까지 클리어 해놓은 이력이 있어서였는지 지난주 수요일 정기점검이 끝나고나서, 점검 보상품목을 받으려고 체크하던도중에 "PSO2 리플레이 캠페인 보상품목" 이라는 이름으로 총 4개의 "PSO2 SG스크래치 교환선택권" 을 얻게되었다 PSO2 사이트에가서 알아보니, 리플레이 캠페인이라는것이 기간한정으로 열리게 되었다는것을 알수있었고 그래서 결국 에피소드 클리어에 중점을 두고, 어제부로 모든 에피소드의 엔딩을 보게되었다 사실 최종스테이지인 원초의어둠 스테이지의 경우나, 또는 에피소드6에서 나오는 ..

[天城勝美] 각 게임들의 커스터마이징으로 만들어본 천성승미

=>올해 2월쯤부터 하나씩 스샷을 찍어두고 3월쯤에 글을 적으려고 생각했는데 결국 미루고 미루고 미뤄서 4월이 끝나갈무렵에나 적게되었다 본래 내가 그림을 그리던 시절에 가장 자주다루던 캐릭터는 이 캐릭터가 아니었지만 내가 그림을 그리지않게됨과 동시에 어느순간부터 이 캐릭터를 게임속에서 자주 만들어서 사용하게 되었다 그중에서 가장 메인으로 자주 사용하게 된 게임은 "드래곤즈도그마 온라인" 과 "판타지스타 온라인2" 인데 DDON은 이미 서비스종료했고, 지금은 판타지스타온라인2 뉴제네시스 에서만 열심히 사용하고있다 그러다보니 기왕 생각난김에 여러가지 커스터마이징 스샷을 찍어보았다 전성승미(天城勝美) 라는 캐릭터를 본격적으로 아바타캐릭터로 써먹기 시작한것은 코에이의 게임인 "토귀전" 이라는 게임부터였다 이 게..

[PSO2 NGS] 다크펄스 업데이트, 매우 마음에드는 업데이트...

=>지난주 수요일 판타지스타온라인2 뉴제네시스(이하 NGS) 에서 크나큰 업데이트가 이뤄졌다 사실 그때 바로 적으려고 생각하면서, 영상도 그때그때 바로 찍어놓고 그랬는데 1주일지나서 레솔포레스트 Rank2 가 열린 지금에서야 글을 적게되었다 처음에는 전투력요구를 약 2000에 가깝게 하지 않을까 싶었지만 레벨40의 일반 긴급퀘스트와 같이 1898의 전투력만을 요구했고 그 결과, 지난주 수요일 오후 5시에 정기점검이 끝나고나서 저녁 8시쯤에, 첫 다크펄스 긴급퀘스트에 참가하게 되었다 다크펄스 긴급퀘스트의 첫 인상은... "정말 끝내준다" 였다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ =>지난주 수요일, 첫 다크펄스 긴급퀘스트를 플레이 한 이후 찍은영상 사용중인 XBOX S 의 성능이 좋..